< 回到列表 share to Facebook 2020/05/05蘋果日報

這款殺手級遊戲 為Steam帶來近百萬VR玩家

Valve開發的VR第一人稱射擊遊戲《顫慄時空:艾莉克絲》於3月底上市,在整個4月為Steam平台帶來95萬個VR玩家。翻攝網路
Valve於3月底推出的虛擬實境VR新作《顫慄時空:艾莉克絲》(Half-Life:Alyx)傳出捷報,網站《Road to VR》撈取Valve數據發現,該作所屬的Steam平台在4月多出了95萬個VR頭戴裝置,相較3月大幅增加,明顯是《顫慄時空:艾莉克絲》所促成,而這也令SteamVR的接受度提高到前所未有的層次。
 
Valve的數據亦提供了VR頭戴裝置占比的洞察,最大的受益者,當屬4月成長兩倍的Oculus Quest,而Valve自家的Index頭戴裝置雖有增長,但受限於較為高昂的售價,漲幅並不太明顯,從Steam這個PC平台來看,最受VR玩家青睞的品牌是占比44.6%的Oculus,以及30.3%的宏達電(HTC)。而索尼的PSVR則是遊戲主機的領域,不列入此計算。
 
VR遊戲要普及也得看新技術與入手門檻Steam用戶接不接受,再來就是遊戲是否足夠吸引人,《顫慄時空:艾莉克絲》在遊戲性上取得的成功,僅僅是敲響了戰鼓而已。目前全球總計有270萬個VR頭戴裝置,但作為全球最大遊戲平台的Steam,卻僅有1.9%用戶擁有VR頭戴裝置,要將擴大VR生態鏈與買氣,其實還有很長的一段路要走。
 
《顫慄時空:艾莉克絲》這款第一人稱射擊遊戲,故事發生在《顫慄時空2》之前,玩家將控制女主角艾莉克絲對抗合成人,本作取得Steam上的「壓倒性好評」,是VR的殺手級遊戲,在真實感、交互性、材質細節及關卡設計都開創全新的標準,可惜Valve表示無計畫推出非VR版本。(廖家葆/綜合報導)

出版時間0012
更新時間1226(新增圖片)
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本作故事發生在《顫慄時空2》之前,玩家將控制女主角艾莉克絲對抗合成人。翻攝網路